Awesome Everywhere!

Congo, the Democratic Republic of the

Bukavu

United Arab Emirates

Dubai

United States

Alamance County, NC

Alaska

Ann Arbor, MI

Asheville, NC

Atlanta, GA

Austin, TX

Baltimore, MD

Bend, OR

Birmingham, AL

Boston, MA

Boulder, CO

Buffalo, NY

Cass Clay

Chicago, IL

Detroit, MI

Gloucester, MA

Indianapolis, IN

LA South Bay, CA

Los Angeles, CA

Louisville, KY

Madison, WI

Miami, FL

New York City, NY

North Minneapolis, MN

Northampton, MA

Northern Virginia (NOVA)

Oahu, HI

Oakland, CA

Oklahoma City, OK

Orlando, FL

Philadelphia, PA

Piqua, OH

Pittsburgh, PA

Plano, TX

Port Washington, NY

Portland, OR

Poughkeepsie, NY

Raleigh-Durham, NC

Rockport, MA

San Antonio, TX

San Francisco, CA

San Jose, CA

Santa Fe, NM

Seattle, WA

South Bend, IN

Tallahassee, FL

Twin Cities, MN

Washington, DC

Youngstown, OH

Ծուռ խաղ

«Ծուռ խաղը» հիմնված է հայկական էպոսի՝ Սասնա Ծռերի «Սանասարի և Բաղդասարի ամուսնությունը» հատվածի վրա: Այն խաղաքարտերով սեղանի խաղ է՝ նախատեսված 8+ տարիքի երեխաների և մեծահասակների համար: Խաղում առկա են ինը կերպարներ (Էպոսի վերոնշյալ հատվածից), դրանք են՝ Սանասար, Բաղդասար, Քառսուն-Ճուղ-Ծամ-Դեղձուն-Ծամ, երկաթի թագավոր,վիշապ, հովիվ, ալևոր, փահլևաններ և նազիր-վեզիր, որոնք համարակալված են ըստ իրենց զորության և նշանակության: Յուրաքանչյուր կերպար ունի որոշակի գործառույթ՝ համապատասխանեցված էպոսում իր նկարագրին: Խաղը բաղկացած է կերպարները պատկերող խաղաքարտերից, կերպարների գործողությունները և խաղում առկա քանակը նկարագրող խաղաքարտերից և ակերից (որը էպոսում Սանասարը հանում է վիշապի բերանից): Խաղի օրենքները հետևյալն են՝ խաղում են 2-4 անձ: Խաղաքարտերը բաժանվում են յուրաքանչյուր խաղացողի մեկական, այնպես, որ ամեն մեկը տեսնի միայն իր խաղաքարտը, մեկ խաղաքարտ փակ վիճակում մի կողմ է դրվում և չի մասնակցում խաղին, մնացած խաղաքարտերը փակ վիճակում դրվում են մեջտեղում՝ հետագայում օգտագործելու և խաղի մեջ ներառելու նպատակով: Խաղը սկսում է էպոսը վերջերս կարդացած անձը: Առաջին խաղացողը փակ խաղաքարտերի վրայից վերցնում է ևս մեկ քարտ և իր խաղաքարտերից մեկը, ըստ ցանկության կամ տրամաբանության, բաց վիճակում դնում խաղասեղանին, մատնանշում է որևէ խաղացողի, որին ուղղված է իր խաղաքարտի վրա նշված գործողությունը, փահլևանի դեպքում, օրինակ, խաղացողները համեմատվում են խաղաքարտերով և ավելի քիչ ուժ ունեցողը դուրս է մնում խաղից, հովիվը նայում է որևէ մեկի խաղաքարտը (ուժը չափելու նպատակով), նազիր-վեզիրը գուշակում է որևէ մեկի քարտը (Դեղձունի խնձորը գողացողին գտնելու նպատակով) և այլն: Այնուհետև հերթը անցնում է հաջորդ խաղացողին: Հաղթում է նա, ում ձեռքին մնում է վերջին քարտը և արժանանում է մեկ ակի: Եվ այսպես խաղում են այնքան շրջան, մինչև որևէ մեկը հինգ ակ է հավաքում՝ անէացնելով Դեղձունի կախարդանքը և արժանանալով նրա ձեռքին: Այս ինտելեկտուալ խաղը ոչ միայն կօգնի զարգացնել տրամաբանությունը և հիշողությունը, այլ նաև վերհիշել մեր էպոսը և մի փոքրիկ արկած ունենալ նրա հերոսների հետ:

Funded by Yerevan (September 2016)